《萊卡:鮮血鑄就》評測:驚艷畫面與高難度挑戰并存 游戲《萊卡:鮮血鑄就》最顯著的優勢在于其令人嘆為觀止的畫面表現力。無論是細致入微的場景刻畫,還是充滿張力的戰斗演出,都將殘酷的廢土世界展現得淋...
《萊卡:鮮血鑄就》評測:驚艷畫面與高難度挑戰并存
游戲《萊卡:鮮血鑄就》最顯著的優勢在于其令人嘆為觀止的畫面表現力。無論是細致入微的場景刻畫,還是充滿張力的戰斗演出,都將殘酷的廢土世界展現得淋漓盡致。例如,序章中主角背負戰友遺體歸營的場景,在夕陽西下到夜幕降臨的過渡中,配合動人的背景音樂,瞬間將玩家帶入這個充滿悲壯色彩的世界。游戲配樂也極具藝術感染力,可見制作團隊在藝術性方面傾注了大量心血。
在玩法方面,《萊卡:鮮血鑄就》獨樹一幟。雖然帶有銀河戰士惡魔城元素,并包含一定的探索內容,但其核心玩法更偏向于融合了探索元素的摩托車特技平臺動作游戲,而非傳統的銀河戰士惡魔城游戲。
游戲設計巧妙地將摩托車與平臺元素結合,玩家需要在各種斜坡、跳板間穿梭,完成空中特技和射擊動作。戰斗中,玩家進入子彈時間射擊,初始手槍僅有兩發子彈,需要通過后空翻進行換彈。這種設計使得玩家可以在空中完成一系列炫酷的操作。此外,摩托車并非簡單的交通工具,它還能在空中格擋子彈,在地面進行格擋和精準彈反,與《武士零》的戰斗機制有異曲同工之妙。
然而,游戲的操作手感也帶來了不小的挑戰。摩托車操控具有較大的慣性,需要玩家保持平衡,否則容易翻車墜落。初期上手難度較高,玩家需要一定時間適應。好在游戲提供了“鐵頭娃”輔助選項,降低了翻車帶來的懲罰,幫助玩家順利度過新手階段。
由于敵人威脅較大,主角又極其脆弱,游戲容錯率較低,一旦失誤就可能需要從頭再來。雖然游戲提供了輔助瞄準選項,但實際效果并不理想。因此,游戲整體上手難度較高,頻繁的死亡是常態。類似于魂類游戲的“撿魂”機制也增加了玩家的探索負擔,盡管存檔點設置較為頻繁。
總而言之,游戲的高難度并非缺點,但中期體驗的下降卻是一個問題。這是因為玩家在游戲初期就解鎖了大部分能力,導致中期游戲體驗缺乏變化,顯得較為單調。