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微軟上個月游戲收入 4.65 億美元,成為全球最大游戲發行商

來源:互聯網 發布時間:2025-01-30 15:09:55

本站 1 月 29 日消息,據數據公司 Ampere 的最新統計,微軟在 2024 年 12 月的游戲收入達到了 4.65 億美元(本站備注:當前約 33.78 億元人民幣),成為全球 PC、PlayStation 和 Xbox 平臺上最大的游戲發行商。這一成績得益于多款熱門游戲的出色表現,其中包括在假日期間備受矚目的《使命召喚:黑色行動 6》以及 12 月新發行的《奪寶奇兵:古老之圈》。

其中,《使命召喚》系列無疑是微軟游戲收入的主要貢獻者。Ampere 的數據顯示,《使命召喚》總部(包括《黑色行動 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 萬月度用戶,為微軟 12 月的強勁表現奠定了基礎。此外,微軟近年來不斷加強其多平臺戰略,12 月消費者在微軟游戲上的支出中有 64% 來自 PlayStation 平臺,這主要得益于《使命召喚》的出色表現。

與此同時,位居第二的藝電(EA)在同一時間段內實現了 3.66 億美元的收入,其主要得益于《FIFA 25》的出色表現,盡管該游戲的收入較去年有所下降。

Ampere 的數據還顯示,在圣誕節當天,全球玩家在《堡壘之夜》上共花費了 3000 萬小時,平均每位玩家在該日游玩了 2.3 小時。此外,《使命召喚》系列游戲在 12 月 25 日也吸引了 2000 萬小時的游玩時長。

上個月,四款關鍵的中國發行游戲推動了整體數據增長,包括網易的《漫威爭鋒》、騰訊的《流放之路 2》、疊紙網絡科技的《無限暖暖》以及騰訊的《三角洲行動》。得益于這些游戲的成功,騰訊(排名第 5)和網易(排名第 9)首次進入 Ampere 的月度排行榜。

Ampere 研究總監皮爾斯?哈丁 - 羅爾斯表示:“中國主要游戲廠商的全球規模不斷擴大,為游戲主機和 PC 游戲市場帶來了新的競爭格局,在本就競爭激烈的行業中帶來了更多競爭。”

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