自《漫威爭鋒》上線,玩家活躍度便居高不下,游戲社區中滿是玩家分享的高光時刻與精彩二創。
這款國產自研超級英雄PVP射擊游戲,憑借豐富玩法與精彩內容,迅速在游戲市場嶄露頭角,成為玩家閑暇時的熱門之選。
游戲上線僅 2 個月,成績斐然。公測 12 天玩家人數突破 2000 萬,熱度持續攀升,在線人數峰值達 64 萬,超越《CS2》和《DOTA》,登頂 Steam 最熱玩游戲榜單,還榮獲多家媒體獎項,在 Steam、Twitch、Discord 等玩家社區熱度第一。
一、詮釋 IP 超越 IP
玩家體驗是衡量游戲品質的關鍵,《漫威爭鋒》作為漫威 IP 正版授權游戲,由網易旗下中國研發團隊打造,各方面表現卓越。
美術風格上,它采用獨特的動勢漫畫風格,融合 2D 與 3D 特色,既有 2D 畫面的細膩色彩,又有 3D 場景的立體感。動作設計流暢,色彩搭配大膽,從激烈戰斗到精致角色建模,盡顯研發團隊高超美術水準,視覺風格極具辨識度。
英雄技能設定獨具匠心,與英雄背景、超能力高度契合。鋼鐵俠依托高科技戰甲,掌心沖擊炮釋放強大能量光束;雷神索爾掌控雷電與神力,以召喚閃電技能打擊敵人。技能設計也兼顧了玩家的游戲體驗,比如綠巨人,常態是班納博士,手槍攻擊,大招變身后能打能扛,被擊敗變回班納等待下次爆發,兼顧強度與趣味。讓玩家盡享角色魅力與策略選擇。
玩法設計平衡了經典還原與娛樂性。“連攜技能” 是典型,關聯英雄具備組合技,同一隊玩家選擇相應英雄組合,可獲新技能或特殊效果,如火箭與格魯特組合,火箭能騎在格魯特身上,既有趣又致敬《銀河護衛隊》劇情。
場景破壞系統極具創新性,玩家能通過英雄技能破壞場景、改變地形,豐富戰斗策略,讓英雄超能力更具實感。
東京 2099 地圖中,當下方的墻壁、支柱被破壞后,部分屋頂會被蛛絲吊在空中,玩家操控蜘蛛俠時,能依據漫畫《蜘蛛俠 2099》系列設定,借助這些空中掩體,實現躲避與突襲。阿斯加德地圖有自我修復機制,在破壞與恢復的轉換間,為玩家的對戰策略增添了變數。戰斗不會因場景過度破壞而失衡,始終維持在動態有序的對抗環境中。
值得一提的是,游戲基于強大的 UE5 引擎開發,其先進的渲染技術和物理模擬系統,將場景破壞的細節,如建筑崩塌時碎屑飛濺、能量沖擊的光影特效完美呈現,同時保障了復雜戰斗場景下的幀率穩定性,為玩家帶來沉浸式的視覺盛宴和流暢的游戲操作體驗 。
二、海量內容 高頻更新
《漫威爭鋒》去年 12 月上線,已多次重大更新。「第 1 賽季:永夜降臨」引入《神奇四俠》的 “神奇先生” 與 “隱形女”。官方計劃每季度更新,引入新情節、角色和地圖,平均每兩個月玩家可體驗 4 個新角色。限時娛樂玩法同樣神速,1 月上線「杰夫的冬日灑雪節」,農歷新年前夕更新「獅王爭霸賽」玩法,官方PV中,以蹴鞠和舞獅為背景,鐵拳、星爵、黑寡婦新外觀更是國風濃郁。如鐵拳皮膚,融入虎頭帽、中國結等傳統文化元素,廣受好評,玩家甚至希望為其他英雄設計同風格皮膚。
三、優秀國產 驚艷全球
《漫威爭鋒》在全球掀起熱潮,創造國產游戲出海新歷史。游戲在各大平臺收獲海量下載,玩家好評如潮,從歐美到亞洲,不同文化背景玩家都被吸引。其精妙的場景破壞系統和對漫威 IP 的深度還原成為熱議焦點,在國際市場打響國產游戲名號,展現國產游戲創新實力。這得益于中國游戲產業多年積累的強大實力,從研發技術到劇情設計、文化內涵把控,都體現中國游戲開發者的專業素養與創新精神。中國游戲已擺脫模仿追隨,能夠獨立創作具有全球影響力的作品。《漫威爭鋒》用中國開發能力讓歐美 IP 獲歐美玩家和權威機構認可,還大量引入中國文化元素,以游戲為載體輸出文化,在海外玩家心中種下文化交流種子。隨著《漫威爭鋒》的成功,我們有理由期待更多優秀國產游戲走向世界,在全球文化交流舞臺大放異彩,續寫中國游戲產業輝煌。