近期,一款名為Artifact的集換式卡牌游戲意外地迎來了人氣的高潮。這款以DOTA 2為背景的游戲,由知名游戲公司Valve于2018年推出,旨在通過數(shù)字平臺重新定義卡牌集換體驗。盡管游戲由經驗豐富的卡牌設計師操刀,品質不俗,但自發(fā)布以來,因付費買斷模式等一系列因素,始終未能贏得玩家的青睞,即便后來轉為免費模式,也未能扭轉頹勢。
然而,就在春節(jié)前的一天,SteamDB數(shù)據(jù)顯示,Artifact的在線玩家數(shù)量突然飆升至1.2萬人,這一數(shù)字的出現(xiàn)令人頗感意外。但遺憾的是,這股熱潮并未持續(xù),次日在線玩家數(shù)便急劇下降至不足百人。對于這一突如其來的波動,目前尚未有明確的解釋。
在Reddit論壇上,玩家們紛紛猜測這一異?,F(xiàn)象的可能原因。有玩家指出,可能存在一種方法,能在Steam平臺上玩盜版游戲,并偽裝成其他類型的游戲,其中就包括Artifact。這一猜測雖然尚未得到證實,但無疑為這款游戲的人氣波動增添了幾分神秘色彩。
事實上,Valve在營銷新游戲方面一直備受關注。最近,他們又推出了一款結合了MOBA和英雄設計元素的第三人稱游戲Deadlock。然而,這款游戲并未正式公布,Valve似乎有意保持神秘,僅通過邀請制的方式讓玩家參與測試。盡管游戲本身充滿趣味,吸引了大量玩家參與測試,但由于仍處于早期階段,存在不少問題,導致玩家數(shù)量大幅流失。從最初的17萬左右降至現(xiàn)在的不到2萬,這一變化令人擔憂。
面對Valve的這一系列決策,不少玩家表示難以理解。從Artifact的起伏不定到Deadlock的保密測試,Valve的營銷策略似乎總是充滿變數(shù)。對于那些曾經對這兩款游戲充滿期待的玩家來說,他們不禁要問:當這些游戲正式推出時,他們是否還愿意回歸?