近日,巫師4(The Witcher 4)開發團隊在接受VGC采訪時透露了游戲計劃中的重大改進,并討論了關于開放世界的設計方向。
CD Projekt此前已確認將新增游戲區域,并在采訪中表示,目標是打造一個更加沉浸式的開放世界,以增強游戲的整體氛圍。
開發者表示:“開放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入勝、更具系統性。我認為這將是非常激動人心的方向。”
顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演游戲,巫師4將是一部規模龐大的作品,但這種龐大并不意味著單純的地圖擴展。開發者強調,他們更注重內容的深度與質量,而非追求廣闊卻空洞的世界。
他們補充道,開放世界的過度龐大可能會因為內容的重復而削弱玩家體驗,這不是他們想要的方向。
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