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3D版修仙模擬器?虛幻5武俠模擬經營《宗門起源》正式首曝

來源:互聯網 發布時間:2025-02-07 11:50:32

11月21日消息,開發過《山門與幻境》的成都鋒游于今日揭開了其最新游戲的神秘面紗——《宗門起源》,這是一款以中國古典武俠門派建設為題材的模擬經營游戲。

據官方介紹,《宗門起源》是一款以中國武俠文化為背景的3D模擬經營游戲。游戲基于虛幻引擎5打造,玩家扮演一代掌門,為躲仇敵,在一片荒無人際且險象環生的條件中,重新招納門人,逐步成長為名震寰宇的門派。

玩家需要先帶領成員生存下來,通過采集資源,建造房舍,種植及狩獵等方式,逐步讓門派走上正軌。通過精細化安排成員的工作內容和作息,讓他們能適應惡劣的外部環境和外敵入侵,最終通過修煉功法,冶煉神兵,最終開疆拓土,依局勢結盟或對抗,一步步提升宗門聲望,最終一統江湖。

為便于理解,游戲的玩法更像是一個3d版本的《環世界》,武俠題材風格的《異星黎明》,3D版本的《了不起的修仙模擬器》。

游戲開始時,玩家能夠根據個人偏好選擇初始資源,定制自己的開局方式。同時,得益于游戲的3D視覺表現,還引入了捏臉系統,從而增強游戲代入感。

進入游戲后,玩家將從一片空白的空地開始,通過采集自然資源、規劃與建設來打造自己的棲息之所。游戲的核心玩法圍繞著管理門派成員的日常活動展開,包括合理安排他們的休息與工作,確保其生活需求得到滿足,以此保障門派的基本運作和成員的生存。

隨著門派的發展壯大,玩家可以深入探索科技研究,解鎖新的建筑、技能和資源獲取方式,逐步將一個簡易的棲居之地發展成為一個繁榮昌盛的武術門派。

經營環節是玩家體驗的核心部分。為了確保門派成員的基本生活需求,玩家需參與采集、狩獵和農業種植等活動,以保障食物的穩定供應。同時,通過制作衣物和建設住宅,來維持適宜的生活環境,確保成員不受惡劣氣候的影響。

為提升門派的整體實力,玩家還需投入資源進行科技研發與武學修煉,鼓勵成員共同學習和進步,強化團隊的戰斗能力。合理安排成員的日程,并依據個人特長分配任務,可以顯著提高工作效率和資源利用率。

此外,游戲引入了動態天氣變化、自然災害以及外部勢力入侵等元素,玩家必須靈活應對各種突發狀況,以確保門派的持續發展和繁榮。

在角色培養方面,游戲設計了數十種耳熟能詳的武學技能,玩家可以通過各種途徑獲取這些技能,并傳授給門派弟子,助力他們逐步成長為強大的武術高手。隨著角色實力的不斷增強,他們不僅會獲得更長的壽命和屬性提升,還會習得新的生活技能與特性,進一步豐富個人能力。

同時各個角色之間會產生社交,感情等需求,讓這個世界看起來更加鮮活。

游戲的戰斗部分,在《山門與幻境》的門派戰基礎上進行了迭代優化,防守方加入了大量的建筑優勢,在進攻的時候則是增加了更多的方式,甚至可以邀約其他盟友門派,一起幫你攻打其他門派。

戰斗操作部分,類似于一個輕度的RTS游戲,玩家無需過多的操作,更多的是搭配好了他們的功法和技能后,他們自行抵御,玩家可以一定程度干涉他們的攻擊對象,和行為方式(例如療傷,逃跑等)。

更多游戲測試相關的信息,各位還可以通過下方的官方的Q&A了解:

Q:游戲當前的完成度如何,什么時候發售?

A:功能上講,游戲已經完成了主體的70%。目前團隊正在加班加點的豐富游戲內容,和進行游戲的優化。預計今年秋季即可上線EA和玩家見面

Q:游戲PV是畫餅嗎,實機和pv一樣嗎?

A:PV都是我們實機畫面,有部分功能是實機演算畫面。能看到有的地方,例如草的質感我們還沒有調試到最佳狀態。所以現在的畫面應該是中間的狀態,上線實機的畫面會好于PV畫面

Q:游戲開發了多久,制作組是一個怎樣的團隊?

A:游戲研發了8個多月。我們是一個專注于國風模擬經營游戲的創意游戲研發公司。上一款《山門與幻境》是一個修仙題材的模擬經營游戲,經過一年EA也轉為了正式版,得到了很多玩家的認可和鼓勵。在上一個游戲的研發尾聲我們有部分小伙伴投入到了新游戲的研發之中。上一步的經驗教訓也為我們制作新游戲奠定了很多基礎,讓我們更有信心制作出一款好玩且有意思的游戲。

Q:游戲價格是多少?會是EA版本發布嗎 ?

A:游戲價格目前沒有確定,但是一定不會超過主流的國產獨立游戲的定價策略。游戲預計會以EA的形式發布。因為我們上一款產品就在EA期間收到了很多玩家的反饋,讓我們做出來一部分玩家心目中的游戲。而我們也不是那種畫餅跑路的公司,上一款產品《山門與幻境》我們也從EA更新到了正式版,這一點玩家對我們還是會有充分的信心,我們也非常有信心將產品打磨的足夠好和足夠優秀。

Q:有沒有交流群,如何給項目組提建議,會有提前測試嗎,如何參與?

A: 會有交流群,隨時歡迎提建議。預計明年年中上線前可能會有內部測試,請進群和我們溝通。

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