用戶btrams在社交頻道發(fā)布了一份關(guān)于VRS下參加BLAST 賞金賽S1、IEM 卡托維茲站以及PGL 克盧日-納波卡站的Top16隊伍的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在眾多有趣的統(tǒng)計指標(biāo)中,重點突出了“挽回局勢的擊殺數(shù)與低級失誤致死數(shù)”以及“突破擊殺數(shù)” 。
省流版:
chopper在每回合的表現(xiàn)讓他成為最好的M4A1-S使用選手之一;
donk的表現(xiàn)數(shù)據(jù)幾乎突破了圖表的顯示范圍;
broky在進攻方的開局階段以及均勢局(比如5對5、4對4等情況)中是最為保守的選手之一。
完整版譯文如下:
大家好,這個帖子很長,但我覺得這是我目前為止最出色的作品之一,很值得一讀——這是一份關(guān)于排名前16的隊伍的統(tǒng)計分析內(nèi)容。
萬一你們想查找某些特定的信息,在右邊有一個目錄,這樣你們就不會迷失頭緒啦。
1、挽回局勢的擊殺數(shù)與低級失誤致死數(shù)
那我們就從我所擁有的“標(biāo)志性”數(shù)據(jù)——“挽回局勢擊殺數(shù)與低級失誤致死數(shù)(clawback-bozo)”開始說起吧。
今年每半場比賽中只有8名選手的挽回局勢擊殺數(shù)超過了1次,donk達到了1.4次,因為他太厲害了。
Aleksib、Snax和chopper在取得挽回局勢的擊殺方面相對落后——可能是因為他們忙著擔(dān)任指揮的工作吧。
對于(不太占優(yōu)勢的)防守方來說,我想指出一下GamerLegion戰(zhàn)隊的情況(淺藍色的點所代表的)——他們隊的所有隊員每回合的低級失誤致死數(shù)都不到1次,而且這是唯一一支擁有兩名隊員其挽回局勢擊殺數(shù)多于低級失誤致死數(shù)的隊伍。ash干得非常出色!
malbsMd和chelo有點過于激進了。
盡管FURIA戰(zhàn)隊在防守方的這一數(shù)據(jù)表現(xiàn)不佳,但skullz到目前為止堪稱進攻方中最擅長打出挽回局勢擊殺的選手!
EliGE雖然在PGL 克盧日-納波卡站的比賽中表現(xiàn)糟糕,但他的低級失誤致死數(shù)在排名中處于中等水平——這可能只是近期才出現(xiàn)的情況。
此外,我可能無意中發(fā)現(xiàn)了Djoko被從3DMAX戰(zhàn)隊剔除的一個原因,他“白給”的次數(shù)有點多,經(jīng)常讓隊伍陷入人數(shù)劣勢。
2、突破擊殺
接下來談?wù)剛涫荜P(guān)注的突破擊殺數(shù)據(jù)。到目前為止,sh1ro在均勢局面下是最為保守的,而且他的擊殺數(shù)低于平均水平。
donk在項數(shù)據(jù)遙遙領(lǐng)先。
Graviti和xertioN因突破死亡的次數(shù)最多,yuurih、jks和kyxsan在突破擊殺數(shù)的排名中處于最后幾位。
在防守方,rain、yuurih、Snax、Magisk在首殺數(shù)方面遠遠落后,十分顯眼。
在這種情況下,大多數(shù)隊伍都依賴他們的狙擊手來完成首殺的任務(wù),不過Falcons是個明顯的例外,degster的首殺數(shù)處于中游水平,NiKo承擔(dān)了更多的首殺任務(wù)。
進攻方上donk的數(shù)據(jù)直接突破了圖表的范圍……
broky處于保守型選手的區(qū)間,這著實讓我有些意外。
在圖表左側(cè),形成了一個有趣的聚集區(qū),這里都是那些積極主動的步槍手,他們能為自己的隊伍找到進攻突破口(就在NiKo附近)。
3、首殺擊殺及死亡數(shù)據(jù)
這張圖表旨在展示選手在開局對槍中的精通程度——我很喜歡這張圖表,因為點離右下角越遠,就說明這些選手越頻繁地主動發(fā)起開局對槍。
而且,能看到每半場實際的開局對槍次數(shù)也很有意思——每12回合的比賽中,只有3名選手能達到2次開局找人磕槍的頻率。
看到防守方能拿到更多的開局首殺,這很有意思。Wicadia的擊殺死亡比(KD)是正的,但他卻在圖表的中間左下方區(qū)域。
torzsi在防守方的表現(xiàn)非常出色,而jks似乎獨自待在他自己“主點人在對手強攻下陣亡”的孤島上。
僅就進攻方而言,看到bodyy在這方面的排名如此靠前,我感到很驚訝,也許這是因為他還沒有被對手針對制定戰(zhàn)術(shù)的緣故。
donk在幾乎所有方面都表現(xiàn)得極為出色,這一點怎么強調(diào)都不為過(成功率高達64.6%,真是太厲害了)。
broky和torzsi是最為保守的選手。
4、選手擊殺數(shù)據(jù)登頂及墊底的頻率
現(xiàn)在說點完全不同的內(nèi)容——選手們成為隊伍表現(xiàn)最佳或最表現(xiàn)最差的頻率如何呢?
apEX、Snax和Aleksib還從未成為過隊伍的最高擊殺者。
b1t在參與的一半以上(排名前50%)的地圖比賽中,從未成為過隊伍的最低擊殺者。
像The MongolZ、3DMAX、
Virtus.pro這樣的隊伍,沒有一個明確固定的最高擊殺者或最低擊殺者。
5、每回合使用AK47的KD數(shù)據(jù)
接下來的幾張圖表旨在研究那些最擅長使用威力較大槍械的步槍手。
請記住,我不能把那些在一回合中未開槍就陣亡的情況算進去。
donk、PR以及b1t在每回合使用AK時都能拿到一個擊殺!
至于Snax的粉絲們別看了。
6、每回合使用M4A1的KD數(shù)據(jù)
從每回合的表現(xiàn)來看,malbsMd、dav1deuS、iM拿著A1的表現(xiàn)都不錯,以及令人驚訝的是,chopper是使用M4A1的最佳選手之一。
kauez或許應(yīng)該換成使用M4A4(尤其是在擔(dān)任主點人的時候)。
7、每回合使用M4A4的KD數(shù)據(jù)
目前使用M4A4的選手還不是很多,但在這些使用者當(dāng)中,NertZ表現(xiàn)最為出色,他的數(shù)據(jù)達到了令人夢寐以求的每回合超過1個擊殺(1KPR)的標(biāo)準(zhǔn)。
Snax又一次獨自“孤處一隅”。
8、每回合使用AWP的KD數(shù)據(jù)
由于再次沒有將那些選手剛一上場就被用沙漠之鷹一發(fā)入魂的回合算進去,這個數(shù)據(jù)有點不太準(zhǔn)確,但這里是一個關(guān)于狙擊槍使用者的大致的K-D統(tǒng)計情況。
cadiaN在雙狙擊戰(zhàn)術(shù)中并未取得成功,而在那些經(jīng)常使用狙擊槍的選手中,ultimate在這方面的排名最差。
9、開鏡AWP精準(zhǔn)度
就單純的命中率(命中次數(shù)與開火次數(shù)的比例)而言,你可以明顯看出,兼職使用狙擊槍的選手比專職使用狙擊槍的選手面臨更多困難。
在這方面,device的表現(xiàn)糟糕得格外顯眼,而nqz和woxic的表現(xiàn)最為出色。
在所有使用狙擊槍的選手中,910每半場的開火次數(shù)最多,而且其命中率高于平均水平。
10、開鏡后調(diào)整狙擊槍射擊精準(zhǔn)度
即便嘗試著去排除那些隨意穿墻射擊帶來的影響,device在圖表中的排名依然靠后——這可能是因為Astralis戰(zhàn)隊經(jīng)常在Inferno這張地圖上比賽的緣故。
在命中率高于平均水平且開火次數(shù)也較多的狙擊槍使用者中,有四位選手,分別是woxic、nqz以及m0NESY。
11、全起局KD數(shù)據(jù)
我們現(xiàn)在已經(jīng)接近尾聲了。以下是選手們在雙方都進行全起回合中的表現(xiàn)情況。
在所有人當(dāng)中,ZywOo的每回合擊殺數(shù)(KPR)是最高的,緊隨其后的是donk和REZ。
很驚訝看到malbsMd的排名如此靠后,NiKo的排名也意外地處于中游位置。
誠然,ZywOo在長槍局中表現(xiàn)出色,但他能在手槍局那種充滿不確定性的回合中也做到同樣出色嗎? 顯然不能,因為他是8名在面對敵方強起或經(jīng)濟局時每回合擊殺數(shù)比在長槍局中還少的選手之一。(可以理解為這類選手在對方eco局的時候不喜歡特)
而iM并沒有像人們想象的那樣在圖表右上角(表現(xiàn)出色的區(qū)域)有那么高的排名!
把最好的留在最后——當(dāng)真正關(guān)鍵的時候,誰能挺身而出呢?在焦灼的比賽后期,Liquid最依賴的是ultimate,然而Snax的“光環(huán)”并沒能幫他擺脫每回合擊殺數(shù)(KPR)排名倒數(shù)前三的境地。
EliGE的排名情況表明,在比賽后期他確實在很多時候都能挺身而出。